Regulamin Freestyle
Runda Freestylu to układ dowolny sędziowany w 40 punktowej skali, w niżej wymienionych 4 kategoriach wg DISC Freestyle Scoring System
- Drive and Athleticism
- Ingenuity
- Sequences and Flow
- Comprehensive
Punktowane są tylko te ruchy, które rozpoczynają się lecącym dyskiem, a kończą jego złapaniem. Tejki, ruchy w których dysk jest przekazany psu nie podlegają punktacji. Rollery, rzuty podczas których dysk celowo toczy się po gruncie do psa, podlegają punktacji jeśli pies czysto złapie dysk. Rzuty TAP i rzuty podwójne, podczas których jeden lub więcej dysków jest celowo pominiętych przez psa ale złapanych przez rzucającego są punktowane pod warunkiem, że są czysto wykonane.
LIMIT CZASOWY
Każda runda freestylu trwa 120 sekund. Czas trwania układu zaczyna być mierzony wraz z pierwszym rzutem i odliczany jest następująco: 60 sec., 30 sec., 10 sec., i CZAS. W trosce o czas UFO zaleca aby każdy zawodnik ograniczył swoje bezpośrednie przygotowanie do układu, do maksimum 15 sekund.
DYSKI
Zawodnik może używać do 7 dysków. Zawodnik może używać dysków posiadających dopuszczenie UFO.
KOSTIUMY I REKWIZYTY
Nie ma żadnych obostrzeń dotyczących ubioru zawodników. Stosowanie kostiumów i przebrań nie ma wpływu na wzrost oceny za układ. Należy mieć świadomość, że przebranie może skutkować obniżeniem oceny jeśli powoduje brak płynności pokazu lub komplikuje rzuty w trakcie występu. Podczas pobytu zespołu na polu startowym używanie jakichkolwiek rekwizytów innych niż przebranie jest zabronione. Wszelkie wątpliwości w tej kwestii należy z wyprzedzeniem skonsultować z przedstawicielem UFO.
MUZYKA
Zawodnicy, którzy sami zapewniają sobie podkład muzyczny, zobowiązani są dostarczyć go na CD lub pendrivie we wskazane miejsce. Dostarczone nośniki z muzyką muszą być wyraźnie opisane imieniem zawodnika i numerem ścieżki. Muzyka zawarta na tych nośnikach musi być dopuszczona do słuchania w miejscach przyjaznych rodzinie. Zawodnikom którzy nie dostarczą własnych nośników z podkładem muzycznym, będzie użyczony podkład muzyczny w stylu folk.
VAULTY
Nie ma potrzeby aby, w celu uzyskania wyższej oceny, układ freestylowy zawierał vaulty, w których za wyskocznię służy ciało zawodnika. Jeżeli jednak takie się pojawią, to powinny być one wykonywane w sposób kontrolowalny i bezpieczny, ze zwróceniem szczególnej uwagi na czyste i bezpieczne lądowanie psa podczas manewrów. Często powtarzane vaulty lub zbyt wysokie skoki nie podlegają punktacji.
PUNKTY KARNE
Podczas zawodów UFO, można przyznać do 5 pkt karnych lub zdyskwalifikować zawodnika z uwagi na naruszanie dobrostanu psa.
SĘDZIOWANIE
Za sędziowanie na polu startowym odpowiada trzech arbitrów, a każdy z nich za jedną z nw kategorii:
- Drive and Athleticism
- Ingenuity
- Sequences and Flow
Ponadto każdy sędzia przyznaje punkty w kategorii Comprehensive. Najwyższa i najniższa ocena w tej kategorii zostaje odjęta, a pozostałe są liczone do punktacji. Każda kategoria jest punktowana w skali od 1-10 z dokładnością do 0.1. Sędziowie mają możliwość zapisywania krótkich notatek lub sugestii na kartach ocen na rzecz ocenianego zawodnika.
Czwarty, dodatkowy sędzia wyznacza współczynnik złapanych dysków. Wynik ten nie jest sumowany z innymi.
DISC Freestyle Scoring System
• Drive and Athleticism – sędzia ocenia możliwości atletyczne psa z naciskiem na poziom driva, prędkość, wytrzymałość, śledzenie dysków, zdolność łapania i kontrolę ciała w locie i podczas lądowania. Pies powinien pokazać stałość pracy podczas łapania dysków, spójność podczas chwytów z różnych kierunków oraz podczas obrotów w całym zakresie odległości.
• Ingenuity – ocenie sędziowskiej podlega ludzka część zespołu pod względem kreatywności, atletyki i zdolności rzucania , ze zwróceniem szczególnej uwagi na zarządzanie dyskami i różnorodność rzutów. Udane rzuty są ważne i istotne, jednakże nacisk kładziony jest na innowacyjność i różnorodność, a nie na wykonanie i powtórzenia.
• Sequences and Flow – sędzia ocenia współpracę w zespole, na ile naturalnie przechodzi on ze sztuczki do sztuczki i płynność między sekwencjami. Poszczególne sekwencje powinny być skomponowane z trików i płynnie ze sobą połączone, a zawodnik powinien zwracać uwagę na zarządzanie dyskami podczas rundy. Poszczególne sztuczki nie będące częścią całości, są oceniane względem płynności całej rundy. Zespół nie otrzymuje punktów karnych za poświęcenie czasu na poprawne ustawienie się do wykonania sztuczki.
• Comprehensive – sędzia ocenia ogólne wrażenie jako całości, ze szczególnym uwzględnieniem widowiskowości , prezentacji, energii i ogólnego wrażenia
• Catch Ratio – matematycznie określona liczba uzyskiwana poprzez podzielenie liczby złapanych rzutów przez liczbę wszystkich wyrzuconych rzutów x 10 a następnie zaokrąglana do dziesiątej punkta. Np. (22 catches) / (30 attempts) * 10 = 7.3333, or 7.3.
Runda Freestylu to układ dowolny sędziowany w 40 punktowej skali, w niżej wymienionych 4 kategoriach wg DISC Freestyle Scoring System
- Drive and Athleticism
- Ingenuity
- Sequences and Flow
- Comprehensive
Punktowane są tylko te ruchy, które rozpoczynają się lecącym dyskiem, a kończą jego złapaniem. Tejki, ruchy w których dysk jest przekazany psu nie podlegają punktacji. Rollery, rzuty podczas których dysk celowo toczy się po gruncie do psa, podlegają punktacji jeśli pies czysto złapie dysk. Rzuty TAP i rzuty podwójne, podczas których jeden lub więcej dysków jest celowo pominiętych przez psa ale złapanych przez rzucającego są punktowane pod warunkiem, że są czysto wykonane.
LIMIT CZASOWY
Każda runda freestylu trwa 120 sekund. Czas trwania układu zaczyna być mierzony wraz z pierwszym rzutem i odliczany jest następująco: 60 sec., 30 sec., 10 sec., i CZAS. W trosce o czas UFO zaleca aby każdy zawodnik ograniczył swoje bezpośrednie przygotowanie do układu, do maksimum 15 sekund.
DYSKI
Zawodnik może używać do 7 dysków. Zawodnik może używać dysków posiadających dopuszczenie UFO.
KOSTIUMY I REKWIZYTY
Nie ma żadnych obostrzeń dotyczących ubioru zawodników. Stosowanie kostiumów i przebrań nie ma wpływu na wzrost oceny za układ. Należy mieć świadomość, że przebranie może skutkować obniżeniem oceny jeśli powoduje brak płynności pokazu lub komplikuje rzuty w trakcie występu. Podczas pobytu zespołu na polu startowym używanie jakichkolwiek rekwizytów innych niż przebranie jest zabronione. Wszelkie wątpliwości w tej kwestii należy z wyprzedzeniem skonsultować z przedstawicielem UFO.
MUZYKA
Zawodnicy, którzy sami zapewniają sobie podkład muzyczny, zobowiązani są dostarczyć go na CD lub pendrivie we wskazane miejsce. Dostarczone nośniki z muzyką muszą być wyraźnie opisane imieniem zawodnika i numerem ścieżki. Muzyka zawarta na tych nośnikach musi być dopuszczona do słuchania w miejscach przyjaznych rodzinie. Zawodnikom którzy nie dostarczą własnych nośników z podkładem muzycznym, będzie użyczony podkład muzyczny w stylu folk.
VAULTY
Nie ma potrzeby aby, w celu uzyskania wyższej oceny, układ freestylowy zawierał vaulty, w których za wyskocznię służy ciało zawodnika. Jeżeli jednak takie się pojawią, to powinny być one wykonywane w sposób kontrolowalny i bezpieczny, ze zwróceniem szczególnej uwagi na czyste i bezpieczne lądowanie psa podczas manewrów. Często powtarzane vaulty lub zbyt wysokie skoki nie podlegają punktacji.
PUNKTY KARNE
Podczas zawodów UFO, można przyznać do 5 pkt karnych lub zdyskwalifikować zawodnika z uwagi na naruszanie dobrostanu psa.
SĘDZIOWANIE
Za sędziowanie na polu startowym odpowiada trzech arbitrów, a każdy z nich za jedną z nw kategorii:
- Drive and Athleticism
- Ingenuity
- Sequences and Flow
Ponadto każdy sędzia przyznaje punkty w kategorii Comprehensive. Najwyższa i najniższa ocena w tej kategorii zostaje odjęta, a pozostałe są liczone do punktacji. Każda kategoria jest punktowana w skali od 1-10 z dokładnością do 0.1. Sędziowie mają możliwość zapisywania krótkich notatek lub sugestii na kartach ocen na rzecz ocenianego zawodnika.
Czwarty, dodatkowy sędzia wyznacza współczynnik złapanych dysków. Wynik ten nie jest sumowany z innymi.
DISC Freestyle Scoring System
• Drive and Athleticism – sędzia ocenia możliwości atletyczne psa z naciskiem na poziom driva, prędkość, wytrzymałość, śledzenie dysków, zdolność łapania i kontrolę ciała w locie i podczas lądowania. Pies powinien pokazać stałość pracy podczas łapania dysków, spójność podczas chwytów z różnych kierunków oraz podczas obrotów w całym zakresie odległości.
• Ingenuity – ocenie sędziowskiej podlega ludzka część zespołu pod względem kreatywności, atletyki i zdolności rzucania , ze zwróceniem szczególnej uwagi na zarządzanie dyskami i różnorodność rzutów. Udane rzuty są ważne i istotne, jednakże nacisk kładziony jest na innowacyjność i różnorodność, a nie na wykonanie i powtórzenia.
• Sequences and Flow – sędzia ocenia współpracę w zespole, na ile naturalnie przechodzi on ze sztuczki do sztuczki i płynność między sekwencjami. Poszczególne sekwencje powinny być skomponowane z trików i płynnie ze sobą połączone, a zawodnik powinien zwracać uwagę na zarządzanie dyskami podczas rundy. Poszczególne sztuczki nie będące częścią całości, są oceniane względem płynności całej rundy. Zespół nie otrzymuje punktów karnych za poświęcenie czasu na poprawne ustawienie się do wykonania sztuczki.
• Comprehensive – sędzia ocenia ogólne wrażenie jako całości, ze szczególnym uwzględnieniem widowiskowości , prezentacji, energii i ogólnego wrażenia
• Catch Ratio – matematycznie określona liczba uzyskiwana poprzez podzielenie liczby złapanych rzutów przez liczbę wszystkich wyrzuconych rzutów x 10 a następnie zaokrąglana do dziesiątej punkta. Np. (22 catches) / (30 attempts) * 10 = 7.3333, or 7.3.